Notatki operatora
Valheim poradnik 1.0: kolejność bossów i biomów, jedzenie i komfort
Valheim nie prowadzi za rękę: nie ma listy zadań, a jedyną mapą postępu są biomy i bossowie. Każdy boss daje coś, czego potrzebujesz do następnego biomu, a w wersji 1.0 na końcu tej drogi czeka Daleka Północ i nowy ostatni boss. Poniżej cała kolejność z polskimi nazwami z gry, czym przywołać każdego bossa, co dają Moce Wygnanych, a do tego dwie zasady, które na początku najbardziej pomagają przeżyć: jak działa jedzenie i jak komfort wydłuża Odpoczynek. Mechaniki jedzenia i odpoczynku sprawdziłem w kodzie gry w wersji 1.0.21.
W skrócie: Kolejność to Łąki i Eikthyr, Czarny las i Starzec, Mokradła i Kościoszlam, Góry i Modera, Równiny i Yagluth, Kraina Mgieł i Królowa, Ziemie Popiołów i Fader, a na końcu Daleka Północ i Kall Zwiastun Mrozu, ostatni boss dodany w wersji 1.0. Trofeum każdego bossa (poza Kallem) wieszasz na Kamieniach Ofiarnych przy miejscu startu, co daje Moc Wygnanych na 5 minut, z ponownym użyciem po 20 minutach. Możesz mieć naraz trzy różne posiłki, a tego samego nie zjesz ponownie, zanim nie minie połowa jego działania. Odpoczynek trwa 5 minut plus minutę za każdy poziom komfortu powyżej pierwszego.
Kolejność biomów i bossów
Każdy biom daje surowiec, z którego zrobisz sprzęt na następny, a każdy boss otwiera kolejny etap. Pomijanie biomów zwykle kończy się szybką śmiercią i utratą sprzętu, więc trzymaj się tej kolejności:
| # | Biom | Boss | Co zdobywasz na tym etapie | Moc Wygnanych |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Łąki | Eikthyr | krzemień i skóra na pierwsze narzędzia; Twarde poroże z bossa na Kilof z poroża | bieg, skoki i pływanie zużywają o 60% mniej wytrzymałości |
| 2 | Czarny las | Starzec | miedź i cyna na brąz; z bossa Klucz na mokradła | o 60% większe obrażenia przy ścinaniu drzew i kopaniu, o 30% szybsza regeneracja zdrowia |
| 3 | Mokradła | Kościoszlam | żelazo z Zatopionej Krypty | o 25% mniej obrażeń obuchowych, ciętych i kłutych, blokowanie nie zużywa wytrzymałości |
| 4 | Góry | Modera | srebro (potrzebny Żelazny kilof); z bossa Smocze łzy | wiatr w plecy na morzu, 300 udźwigu więcej, o 10% szybszy ruch, połowa obrażeń od mrozu |
| 5 | Równiny | Yagluth | czarny metal | o 10% więcej obrażeń każdego typu, 25 poziomów umiejętności rolnictwa więcej, połowa obrażeń od błyskawic |
| 6 | Kraina Mgieł | Królowa | pancerz z owadów i Eitr, czyli magia | dwa razy szybsza regeneracja Eitr, skradanie nie zużywa wytrzymałości, połowa obrażeń od trucizny |
| 7 | Ziemie Popiołów | Fader | ogniometal | połowa obrażeń od ognia, ogłuszenie narasta o połowę wolniej, adrenalina rośnie dwa razy szybciej |
| 8 | Daleka Północ | Kall Zwiastun Mrozu | krwawe złoto | brak: Kall nie ma miejsca na Kamieniach Ofiarnych |
Opisy mocy i etapów pochodzą z plików gry w wersji 1.0. Ocean nie ma własnego bossa, ale bez łodzi nie dotrzesz do dalszych biomów: tratwa wystarczy na przybrzeżne wody, na otwartym morzu potrzebny jest co najmniej Krave, a najlepiej Langskip.
Czym przywołać każdego bossa
Bossowie nie pojawiają się sami. Każdego przywołujesz na jego ołtarzu ofiarą, którą zbierasz w jego biomie. Gdzie stoi ołtarz, podpowiadają świecące kamienie z runami (Vegvisir) rozsiane po świecie: po ich przeczytaniu miejsce ołtarza pojawia się na mapie.
- Eikthyr: 2 sztuki Trofeum jelenia na Ołtarzu Eikthyra na Łąkach.
- Starzec: 3 Starożytne nasiona, które wypadają ze zniszczonych gniazd w Czarnym lesie.
- Kościoszlam: 10 Wysuszonych kości z Zatopionych Krypt na Mokradłach.
- Modera: 3 Smocze jaja z gór. Jajo jest ciężkie i nie przejdzie przez portal, więc zbieraj jaja możliwie blisko ołtarza.
- Yagluth: 5 Totemów fulinga z wiosek fulingów na Równinach.
- Królowa: potrzebujesz Pieczęciołamacza, złożonego z fragmentów pieczęciołamacza z Krainy Mgieł. Otwiera on wejście do Zainfekowanej cytadeli, w której czeka Królowa.
- Fader: do walki z nim potrzebne są dzwony, które składasz z fragmentów dzwonu zdobywanych w Ziemiach Popiołów. Zanim postawisz stopę na lawie, zabierz Wino jęczmienne ognioodporności: zmniejsza obrażenia od ognia o połowę na 10 minut.
- Kall Zwiastun Mrozu: w jego sali na Dalekiej Północy stoją dwie Dziwne miski, a każda przyjmuje 3 sztuki Złośliwej krwi. Jedna otwiera bramę, druga przywołuje bossa.
Złośliwa krew wypada ze Złośliwego lodu, czyli ciemnych rdzeni lodu, z których bez przerwy wychodzą Krigeni i Hexen, dopóki gracz jest w promieniu 120 metrów. Rdzeń ma 1000 punktów zdrowia, dostaje dodatkowe obrażenia od ścinania, kopania i ognia, a tylko połowę od mrozu i błyskawic. Sama walka z Kallem ma trzy fazy, z 10 000, 7000 i 30 000 punktów zdrowia, a w drugiej boss przywołuje postacie siedmiu wcześniejszych bossów. Po ostatniej fazie zostawia Krew ofiarną i Klejnot koronny, z którego na Czarnej kuźni czwartego poziomu, z dodatkiem krwawego złota, zrobisz Koronę Valheim.
Daleka Północ i krwawe złoto
Nowym metalem wersji 1.0 jest krwawe złoto. Przetapiasz na nie w Piecu hutniczym Spetryfikowaną tkankę, która siedzi w żyłach krwawego złota i w zamarzniętych szczątkach trolli. Żaden kilof sobie z nimi nie poradzi: żyły wymagają narzędzia piątego poziomu, szczątki szóstego, a najlepszy kilof w grze, z czarnego metalu, ma poziom trzeci. Rozwiązaniem są Żarowe ładunki, których wybuch ma poziom szósty. W Warsztacie zrobisz 10 ładunków z 2 sztuk Futra z foki i 1 Żaru.
Daleka Północ to też najzimniejszy biom w grze, więc zanim tam popłyniesz, zadbaj o odporność na mróz: Miód pitny mrozoodporności i ciepła odzież to absolutna podstawa.
Moce Wygnanych: jak z nich korzystać
Trofeum pokonanego bossa zanieś na Kamienie Ofiarne, czyli kamienny krąg przy miejscu, w którym zaczynałeś grę. Po złożeniu trofeum możesz wybrać tę moc na kamieniu i aktywować ją klawiszem mocy. Każda moc działa 5 minut, a ponownie użyjesz jej 20 minut po aktywacji. Naraz masz wybraną jedną moc, więc zmieniaj ją pod zadanie:
- Eikthyr na długie wędrówki i zbieranie surowców pieszo.
- Starzec na wyrąb lasu i kopanie.
- Modera na każdą dłuższą podróż łodzią, bo wiatr wieje wtedy zawsze w plecy.
- Kościoszlam albo Yagluth na trudne walki, także z kolejnymi bossami.
- Królowa dla graczy grających magią, Fader na wyprawy w Ziemie Popiołów.
Jedzenie: trzy posiłki i zasada połowy
W Valheimie jedzenie nie leczy jednorazowo, tylko podnosi maksymalne zdrowie i wytrzymałość na czas działania. Bez jedzenia postać ma 25 punktów zdrowia i 75 wytrzymałości, czyli bardzo mało. Kod gry w wersji 1.0.21 ustala trzy zasady:
- Naraz możesz mieć 3 różne posiłki. Trzy różne dania dają razem dużo więcej niż jedno, więc zawsze jedz trzy różne rzeczy.
- Tego samego dania nie zjesz ponownie, dopóki nie minie połowa jego działania. Gra odpowie wtedy, że nie możesz zjeść więcej.
- Gdy masz trzy posiłki, nowy zjesz dopiero wtedy, gdy któryś jest za połową działania. Nowe danie zastąpi wtedy to, które jest najbliżej końca.
W praktyce: przed walką albo wyprawą jedz trzy różne, najlepsze dostępne dania, a uzupełniaj je, gdy ikony zaczynają migać. Im dalszy biom, tym ważniejsze jedzenie: w Równinach i dalej dobre posiłki ratują życie częściej niż odrobinę lepsza broń. Do gotowania potrzebujesz Rusztu, a później Kociołka, a do miodów pitnych Kadzi fermentacyjnej.
Odpoczynek i komfort
Efekt Odpoczynek przyspiesza regenerację i jest jednym z najważniejszych buffów w grze. Dostajesz go na dwa sposoby: po przespaniu nocy w łóżku albo po chwili Odpoczywania przy ogniu. Kod gry pozwala odpoczywać, gdy jesteś blisko ognia, siedzisz albo jesteś w Schronieniu (pod dachem), żaden wróg cię nie zauważył, nie jesteś mokry (chyba że w ciepłym, przytulnym miejscu), nie marzniesz i się nie palisz.
Długość Odpoczynku zależy od komfortu. Według kodu wersji 1.0.21 to 5 minut plus 1 minuta za każdy poziom komfortu powyżej pierwszego. Komfort liczy się tak:
- bez dachu nad głową komfort zawsze wynosi 1, czyli Odpoczynek trwa 5 minut;
- Schronienie dodaje 1 poziom, a do tego liczą się przedmioty dające komfort w promieniu 10 metrów;
- z każdej grupy przedmiotów liczy się tylko jeden, najlepszy, i nie liczą się dwa takie same przedmioty, więc drugi taki sam stołek nic nie da, a lepsze łóżko zastąpi gorsze.
Dlatego warto, żeby baza miała w jednym miejscu, przy ognisku pod dachem, kilka różnych rodzajów wyposażenia: łóżko, krzesło lub ławę, stół, dywan czy sztandar. Przy wyższym komforcie Odpoczynek trwa kilkanaście minut i wystarcza na całą wyprawę.
Gra ze znajomymi
Postęp w świecie, czyli pokonani bossowie i odblokowane etapy, należy do świata, a nie do postaci. Na wspólnym serwerze wszyscy idą więc razem, a niektóre nagrody są liczone na gracza: Starzec zostawia po jednym Kluczu na mokradła dla każdego gracza na serwerze. Wyposażenie i umiejętności zostają przy postaci, więc nowy gracz, który dołączy później, może nadrobić braki szybciej dzięki temu, co zbudowała reszta.
Przy kilku osobach, które grają o różnych porach, wygodniej mieć świat na serwerze dedykowanym, który działa przez całą dobę, niż czekać, aż gospodarz uruchomi grę. Na serwerze możesz też ustawić modyfikatory świata, na przykład łagodniejszą karę za śmierć albo rzadsze najazdy; polecenia admina opisuję w tekście o komendach Valheim, a jak postawić sam serwer, w przewodniku o serwerze Valheim. Jeśli zaczynasz od zera, zajrzyj też do tekstu o seedzie i mapie świata, który pomaga znaleźć dobre miejsce na start.
Wszystko, co dodało samo wydanie 1.0, w tym nowe platformy i crossplay, Iron Gate opisuje w oficjalnym FAQ wersji 1.0.
Najczęstsze pytania
Jaka jest kolejność bossów w Valheim?
Eikthyr (Łąki), Starzec (Czarny las), Kościoszlam (Mokradła), Modera (Góry), Yagluth (Równiny), Królowa (Kraina Mgieł), Fader (Ziemie Popiołów) i Kall Zwiastun Mrozu (Daleka Północ), ostatni boss dodany w wersji 1.0.
Kto jest ostatnim bossem w Valheim 1.0?
Kall Zwiastun Mrozu na Dalekiej Północy. Przywołujesz go w jego sali, wkładając po 3 sztuki Złośliwej krwi do dwóch Dziwnych misek: jedna otwiera bramę, druga przywołuje bossa.
Ile posiłków można mieć naraz w Valheim?
Trzy różne. Tego samego dania nie zjesz ponownie, dopóki nie minie połowa jego działania, a przy trzech posiłkach nowy zjesz dopiero wtedy, gdy któryś jest za połową.
Jak wydłużyć Odpoczynek w Valheim?
Podnosząc komfort. Odpoczynek trwa 5 minut plus minutę za każdy poziom komfortu powyżej pierwszego. Schronienie dodaje poziom, a liczą się różne przedmioty dające komfort w promieniu 10 metrów, po jednym z każdej grupy.
Jak działają Moce Wygnanych?
Trofeum bossa składasz na Kamieniach Ofiarnych przy miejscu startu i wybierasz tam jego moc. Każda działa 5 minut, a ponownie użyjesz jej 20 minut po aktywacji. Kall Zwiastun Mrozu nie daje mocy.