GameHosting.pl

Notatki operatora

Valheim poradnik 1.0: kolejność bossów i biomów, jedzenie i komfort

Valheim nie prowadzi za rękę: nie ma listy zadań, a jedyną mapą postępu są biomy i bossowie. Każdy boss daje coś, czego potrzebujesz do następnego biomu, a w wersji 1.0 na końcu tej drogi czeka Daleka Północ i nowy ostatni boss. Poniżej cała kolejność z polskimi nazwami z gry, czym przywołać każdego bossa, co dają Moce Wygnanych, a do tego dwie zasady, które na początku najbardziej pomagają przeżyć: jak działa jedzenie i jak komfort wydłuża Odpoczynek. Mechaniki jedzenia i odpoczynku sprawdziłem w kodzie gry w wersji 1.0.21.

Opublikowano · ~9 min czytania

W skrócie: Kolejność to Łąki i Eikthyr, Czarny las i Starzec, Mokradła i Kościoszlam, Góry i Modera, Równiny i Yagluth, Kraina Mgieł i Królowa, Ziemie Popiołów i Fader, a na końcu Daleka Północ i Kall Zwiastun Mrozu, ostatni boss dodany w wersji 1.0. Trofeum każdego bossa (poza Kallem) wieszasz na Kamieniach Ofiarnych przy miejscu startu, co daje Moc Wygnanych na 5 minut, z ponownym użyciem po 20 minutach. Możesz mieć naraz trzy różne posiłki, a tego samego nie zjesz ponownie, zanim nie minie połowa jego działania. Odpoczynek trwa 5 minut plus minutę za każdy poziom komfortu powyżej pierwszego.

Kolejność biomów i bossów

Każdy biom daje surowiec, z którego zrobisz sprzęt na następny, a każdy boss otwiera kolejny etap. Pomijanie biomów zwykle kończy się szybką śmiercią i utratą sprzętu, więc trzymaj się tej kolejności:

#BiomBossCo zdobywasz na tym etapieMoc Wygnanych
1ŁąkiEikthyrkrzemień i skóra na pierwsze narzędzia; Twarde poroże z bossa na Kilof z porożabieg, skoki i pływanie zużywają o 60% mniej wytrzymałości
2Czarny lasStarzecmiedź i cyna na brąz; z bossa Klucz na mokradłao 60% większe obrażenia przy ścinaniu drzew i kopaniu, o 30% szybsza regeneracja zdrowia
3MokradłaKościoszlamżelazo z Zatopionej Kryptyo 25% mniej obrażeń obuchowych, ciętych i kłutych, blokowanie nie zużywa wytrzymałości
4GóryModerasrebro (potrzebny Żelazny kilof); z bossa Smocze łzywiatr w plecy na morzu, 300 udźwigu więcej, o 10% szybszy ruch, połowa obrażeń od mrozu
5RówninyYagluthczarny metalo 10% więcej obrażeń każdego typu, 25 poziomów umiejętności rolnictwa więcej, połowa obrażeń od błyskawic
6Kraina MgiełKrólowapancerz z owadów i Eitr, czyli magiadwa razy szybsza regeneracja Eitr, skradanie nie zużywa wytrzymałości, połowa obrażeń od trucizny
7Ziemie PopiołówFaderogniometalpołowa obrażeń od ognia, ogłuszenie narasta o połowę wolniej, adrenalina rośnie dwa razy szybciej
8Daleka PółnocKall Zwiastun Mrozukrwawe złotobrak: Kall nie ma miejsca na Kamieniach Ofiarnych

Opisy mocy i etapów pochodzą z plików gry w wersji 1.0. Ocean nie ma własnego bossa, ale bez łodzi nie dotrzesz do dalszych biomów: tratwa wystarczy na przybrzeżne wody, na otwartym morzu potrzebny jest co najmniej Krave, a najlepiej Langskip.

Czym przywołać każdego bossa

Bossowie nie pojawiają się sami. Każdego przywołujesz na jego ołtarzu ofiarą, którą zbierasz w jego biomie. Gdzie stoi ołtarz, podpowiadają świecące kamienie z runami (Vegvisir) rozsiane po świecie: po ich przeczytaniu miejsce ołtarza pojawia się na mapie.

Złośliwa krew wypada ze Złośliwego lodu, czyli ciemnych rdzeni lodu, z których bez przerwy wychodzą Krigeni i Hexen, dopóki gracz jest w promieniu 120 metrów. Rdzeń ma 1000 punktów zdrowia, dostaje dodatkowe obrażenia od ścinania, kopania i ognia, a tylko połowę od mrozu i błyskawic. Sama walka z Kallem ma trzy fazy, z 10 000, 7000 i 30 000 punktów zdrowia, a w drugiej boss przywołuje postacie siedmiu wcześniejszych bossów. Po ostatniej fazie zostawia Krew ofiarną i Klejnot koronny, z którego na Czarnej kuźni czwartego poziomu, z dodatkiem krwawego złota, zrobisz Koronę Valheim.

Daleka Północ i krwawe złoto

Nowym metalem wersji 1.0 jest krwawe złoto. Przetapiasz na nie w Piecu hutniczym Spetryfikowaną tkankę, która siedzi w żyłach krwawego złota i w zamarzniętych szczątkach trolli. Żaden kilof sobie z nimi nie poradzi: żyły wymagają narzędzia piątego poziomu, szczątki szóstego, a najlepszy kilof w grze, z czarnego metalu, ma poziom trzeci. Rozwiązaniem są Żarowe ładunki, których wybuch ma poziom szósty. W Warsztacie zrobisz 10 ładunków z 2 sztuk Futra z foki i 1 Żaru.

Daleka Północ to też najzimniejszy biom w grze, więc zanim tam popłyniesz, zadbaj o odporność na mróz: Miód pitny mrozoodporności i ciepła odzież to absolutna podstawa.

Moce Wygnanych: jak z nich korzystać

Trofeum pokonanego bossa zanieś na Kamienie Ofiarne, czyli kamienny krąg przy miejscu, w którym zaczynałeś grę. Po złożeniu trofeum możesz wybrać tę moc na kamieniu i aktywować ją klawiszem mocy. Każda moc działa 5 minut, a ponownie użyjesz jej 20 minut po aktywacji. Naraz masz wybraną jedną moc, więc zmieniaj ją pod zadanie:

Jedzenie: trzy posiłki i zasada połowy

W Valheimie jedzenie nie leczy jednorazowo, tylko podnosi maksymalne zdrowie i wytrzymałość na czas działania. Bez jedzenia postać ma 25 punktów zdrowia i 75 wytrzymałości, czyli bardzo mało. Kod gry w wersji 1.0.21 ustala trzy zasady:

W praktyce: przed walką albo wyprawą jedz trzy różne, najlepsze dostępne dania, a uzupełniaj je, gdy ikony zaczynają migać. Im dalszy biom, tym ważniejsze jedzenie: w Równinach i dalej dobre posiłki ratują życie częściej niż odrobinę lepsza broń. Do gotowania potrzebujesz Rusztu, a później Kociołka, a do miodów pitnych Kadzi fermentacyjnej.

Odpoczynek i komfort

Efekt Odpoczynek przyspiesza regenerację i jest jednym z najważniejszych buffów w grze. Dostajesz go na dwa sposoby: po przespaniu nocy w łóżku albo po chwili Odpoczywania przy ogniu. Kod gry pozwala odpoczywać, gdy jesteś blisko ognia, siedzisz albo jesteś w Schronieniu (pod dachem), żaden wróg cię nie zauważył, nie jesteś mokry (chyba że w ciepłym, przytulnym miejscu), nie marzniesz i się nie palisz.

Długość Odpoczynku zależy od komfortu. Według kodu wersji 1.0.21 to 5 minut plus 1 minuta za każdy poziom komfortu powyżej pierwszego. Komfort liczy się tak:

Dlatego warto, żeby baza miała w jednym miejscu, przy ognisku pod dachem, kilka różnych rodzajów wyposażenia: łóżko, krzesło lub ławę, stół, dywan czy sztandar. Przy wyższym komforcie Odpoczynek trwa kilkanaście minut i wystarcza na całą wyprawę.

Gra ze znajomymi

Postęp w świecie, czyli pokonani bossowie i odblokowane etapy, należy do świata, a nie do postaci. Na wspólnym serwerze wszyscy idą więc razem, a niektóre nagrody są liczone na gracza: Starzec zostawia po jednym Kluczu na mokradła dla każdego gracza na serwerze. Wyposażenie i umiejętności zostają przy postaci, więc nowy gracz, który dołączy później, może nadrobić braki szybciej dzięki temu, co zbudowała reszta.

Przy kilku osobach, które grają o różnych porach, wygodniej mieć świat na serwerze dedykowanym, który działa przez całą dobę, niż czekać, aż gospodarz uruchomi grę. Na serwerze możesz też ustawić modyfikatory świata, na przykład łagodniejszą karę za śmierć albo rzadsze najazdy; polecenia admina opisuję w tekście o komendach Valheim, a jak postawić sam serwer, w przewodniku o serwerze Valheim. Jeśli zaczynasz od zera, zajrzyj też do tekstu o seedzie i mapie świata, który pomaga znaleźć dobre miejsce na start.

Wszystko, co dodało samo wydanie 1.0, w tym nowe platformy i crossplay, Iron Gate opisuje w oficjalnym FAQ wersji 1.0.

Najczęstsze pytania

Jaka jest kolejność bossów w Valheim?

Eikthyr (Łąki), Starzec (Czarny las), Kościoszlam (Mokradła), Modera (Góry), Yagluth (Równiny), Królowa (Kraina Mgieł), Fader (Ziemie Popiołów) i Kall Zwiastun Mrozu (Daleka Północ), ostatni boss dodany w wersji 1.0.

Kto jest ostatnim bossem w Valheim 1.0?

Kall Zwiastun Mrozu na Dalekiej Północy. Przywołujesz go w jego sali, wkładając po 3 sztuki Złośliwej krwi do dwóch Dziwnych misek: jedna otwiera bramę, druga przywołuje bossa.

Ile posiłków można mieć naraz w Valheim?

Trzy różne. Tego samego dania nie zjesz ponownie, dopóki nie minie połowa jego działania, a przy trzech posiłkach nowy zjesz dopiero wtedy, gdy któryś jest za połową.

Jak wydłużyć Odpoczynek w Valheim?

Podnosząc komfort. Odpoczynek trwa 5 minut plus minutę za każdy poziom komfortu powyżej pierwszego. Schronienie dodaje poziom, a liczą się różne przedmioty dające komfort w promieniu 10 metrów, po jednym z każdej grupy.

Jak działają Moce Wygnanych?

Trofeum bossa składasz na Kamieniach Ofiarnych przy miejscu startu i wybierasz tam jego moc. Każda działa 5 minut, a ponownie użyjesz jej 20 minut po aktywacji. Kall Zwiastun Mrozu nie daje mocy.

Powiązane