GameHosting.pl

Notatki operatora

Enshrouded 1.0 poradnik: co nowego, stary zapis czy nowy świat i jak grać w grupie

Wersja 1.0 zamknęła wczesny dostęp Enshrouded i zmieniła więcej, niż sugeruje sama zmiana numerka: świat i pierwsze godziny gry wyglądają inaczej, drzewko umiejętności zaczyna się od zera, a do budowania baz doszedł system logiki. Poniżej, na podstawie listy zmian i komunikatów Keen Games: co przyniosła wersja 1.0, czy kontynuować stary świat, czy zacząć nowy, jak ustawić trudność na serwerze i co poprawiły łatki wydane po premierze.

Opublikowano · ~9 min czytania

W skrócie: Enshrouded 1.0 wyszedł 15 października 2026 roku na PC i PS5. Maksymalny poziom postaci wzrósł do 50, a ekwipunku do 55, każde drzewko umiejętności zostało zresetowane, doszło dziewięć zaklęć i system logiki Sparkworks. Zapisy z wczesnego dostępu działają: gra robi kopię zapasową i przenosi je do nowego, mniejszego formatu, ale Keen Games mocno zachęca do zaczęcia od nowa. W grupie gra do 16 osób w jednym świecie. Najnowsza poprawka z 4 listopada to Hotfix #5, wersja 1.0.1.2.

Co przyniosła wersja 1.0

Keen Games ogłosiło datę premiery w czerwcu, a 15 października 2026 roku gra wyszła z wczesnego dostępu na PC i jednocześnie ukazała się na PS5. Najważniejsze zmiany dla gracza:

Lista zmian wersji 1.0 jest dużo dłuższa i obejmuje też świat, przeciwników i budowanie, ale te cztery punkty najbardziej zmieniają to, jak wygląda powrót do gry po przerwie.

Stary zapis czy nowy świat

To najczęstsze pytanie po premierze, a odpowiedź Keen Games jest dwuczęściowa. Po pierwsze, zapisy z wczesnego dostępu działają w wersji 1.0. Gdy gra pierwszy raz wczyta zapis z wersji 0.8 albo starszej, najpierw robi jego kopię zapasową, a potem przenosi go do nowego formatu, w którym pliki są mniejsze, a folder zapisu prostszy. Drzewko umiejętności jest przy tym resetowane, więc wszyscy rozdają punkty od nowa.

Po drugie, studio w FAQ opublikowanym przed premierą mocno zachęca do zaczęcia od nowa, bo świat i pierwsze godziny gry bardzo się zmieniły. Stary świat zachowa wasze bazy i przekopany teren, ale ominie was część nowego początku. Rozsądny kompromis:

  1. zachowaj kopię zapasową starego świata sprzed pierwszego uruchomienia w wersji 1.0;
  2. zagraj kilka godzin w nowym świecie, żeby zobaczyć, co się zmieniło;
  3. wtedy zdecydujcie z ekipą, czy wracacie do starego świata, czy budujecie od zera.

Na serwerze dedykowanym przeniesienie do nowego formatu dzieje się przy pierwszym starcie serwera w wersji 1.0. Jeśli chcesz mieć świat z wczesnego dostępu w takim stanie, w jakim był, skopiuj go przed tym startem. Po aktualizacji w folderze zapisu znajdziesz przeniesiony świat, jego kopie zapasowe i osobny folder ze starymi plikami; zostaw je, dopóki nie upewnisz się, że przeniesiony świat działa.

Pierwsze godziny po 1.0: o czym pamiętać

Sparkworks w praktyce: trzy proste pomysły na start

Sparkworks łączy wejścia z wyjściami, więc najprostsze mechanizmy da się zbudować z kilku elementów. Na dobry początek:

Mechanizmy najlepiej projektować w nowej bazie od zera. W starym świecie dobudowanie ich do gotowych ścian bywa trudniejsze niż postawienie nowego skrzydła.

Gra w grupie: do 16 osób w jednym świecie

Enshrouded to kooperacja dla maksymalnie 16 graczy w jednym świecie. Postać zapisuje się na komputerze gracza, a świat na komputerze hosta albo na serwerze, więc każdy dołącza swoją postacią i nic nie traci, gdy wyjdzie. Gracie na jednej platformie: wersja 1.0 nie ma crossplayu, więc PC gra z PC (także ze Steam Deckiem), a PS5 z PS5. Wersja na Xbox wyjdzie wiosną 2027 roku; więcej o tym w tekście o Enshrouded na PS5 i Xbox.

Na serwerze dedykowanym dostęp kontrolują grupy użytkowników z osobnymi hasłami. Domyślnie są cztery: Admin z pełnymi prawami, w tym do wyrzucania i banowania, Friend, który buduje i korzysta ze skrzyń, ale nie rozszerza baz, Guest, który może zmieniać świat, ale nie bazy, i Visitor bez prawa do zmian. Hasło, które podasz znajomemu, decyduje o jego uprawnieniach. Wersja 1.0 nie zmieniła tego mechanizmu na serwerach dedykowanych; awansowanie i degradowanie graczy w trakcie gry dotyczy światów hostowanych przez gracza.

Trudność i ustawienia świata na serwerze

Ustawienia serwera dedykowanego są w pliku enshrouded_server.json. Najważniejszy jest klucz gameSettingsPreset: przy wartościach Default, Relaxed, Hard i Survival trudność ustala gotowy profil, a pojedyncze ustawienia z sekcji gameSettings są pomijane. Działają dopiero przy wartości Custom. Jeśli zmieniłeś szybkość zdobywania doświadczenia albo długość dnia i nic się nie stało, sprawdź najpierw ten klucz.

Wersja 1.0 dodała dwie zmiany w tych ustawieniach:

Po przełączeniu na Custom do dyspozycji jest kilkadziesiąt ustawień. Te, o które ekipy pytają najczęściej, z wartościami, które serwer zapisuje przy pierwszym uruchomieniu:

UstawienieDomyślnieCo robi
dayTimeDuration1800000000000długość dnia w nanosekundach, czyli 30 minut
nightTimeDuration720000000000długość nocy, czyli 12 minut
experienceCombatFactor1mnożnik doświadczenia za walkę; podobne są dla kopania i dla zadań oraz eksploracji
enemyDamageFactor, enemyHealthFactor1, 1obrażenia i zdrowie zwykłych przeciwników
bossDamageFactor, bossHealthFactor1, 1to samo dla bossów
playerHealthFactor1mnożnik zdrowia graczy; są też osobne dla many i wytrzymałości
enableDurabilitytrueczy ekwipunek się zużywa
tombstoneModeAddBackpackMaterialsco zostaje w nagrobku po śmierci
plantGrowthSpeedFactor1tempo wzrostu roślin w uprawach

Zmieniaj po kilka wartości naraz i sprawdzaj efekt w grze, zamiast przestawiać wszystko jednocześnie. Łatwiej wtedy znaleźć ustawienie, które zepsuło balans rozgrywki.

W tym samym pliku włączysz czat głosowy i tekstowy dla serwera, które są domyślnie wyłączone, oraz ustawisz liczbę miejsc, domyślnie 16. Jak skonfigurować serwer krok po kroku i przenieść na niego świat, opisuję w przewodniku o serwerze Enshrouded.

Poprawki po premierze

Keen Games wydaje poprawki w szybkim tempie. Te, które najbardziej dotyczą gry w grupie i serwerów:

WersjaDataCo poprawia
Hotfix 1.0.0.216 października 2026błąd, który mógł położyć serwer w walce z bardzo dużą liczbą przeciwników; ustawienia świata znowu da się zmieniać; przenoszenie zapisu nie wysypuje się na uszkodzonym zapisie postaci
Patch #1, 1.0.1.02 listopada 2026stabilność gry wieloosobowej przy światach z bardzo dużymi bazami; umiejętności i ataki, które przestawały działać po kilku godzinach; błąd związany z nagrobkami
Hotfix #4, 1.0.1.13 listopada 2026błąd symulacji wody; komunikat zalewający plik dziennika i obniżający wydajność
Hotfix #5, 1.0.1.24 listopada 2026przypięte przepisy zostają przypięte; rzadki błąd wody; wycofane przedmioty i schematy nie wywołują już błędu; bardzo rzadki niekończący się czarny ekran przy wchodzeniu do niektórych światów

Serwer i gracze muszą mieć tę samą wersję, więc po każdej poprawce zrestartuj serwer, żeby pobrał aktualizację, zanim zaprosisz ekipę.

Na czym grać

Minimum dla wersji 1.0 to 16 GB pamięci i karta graficzna z 6 GB własnej pamięci, a gra zajmuje 60 GB na dysku. Szczegóły, Steam Deck i to, ile zasobów naprawdę bierze serwer, opisuję w tekście o wymaganiach Enshrouded.

Najczęstsze pytania

Kiedy wyszedł Enshrouded 1.0?

15 października 2026 roku. Gra wyszła wtedy z wczesnego dostępu na PC i jednocześnie ukazała się na PS5. Wersja na Xbox Series X|S jest zapowiedziana na wiosnę 2027 roku.

Czy zapis z wczesnego dostępu działa w Enshrouded 1.0?

Tak. Przy pierwszym wczytaniu gra robi kopię zapasową i przenosi zapis do nowego, mniejszego formatu, a drzewko umiejętności jest resetowane. Keen Games mimo to mocno zachęca do zaczęcia od nowa.

Jaki jest maksymalny poziom w Enshrouded 1.0?

Poziom postaci to maksymalnie 50, a poziom ekwipunku 55.

Ile osób może grać razem w Enshrouded?

Do 16 graczy w jednym świecie, na tej samej platformie. Wersja 1.0 nie ma crossplayu między PC a PS5.

Dlaczego ustawienia trudności na serwerze nic nie zmieniają?

Najczęściej dlatego, że gameSettingsPreset ma wartość inną niż Custom. Przy gotowych profilach Default, Relaxed, Hard i Survival pojedyncze ustawienia z sekcji gameSettings są pomijane.

Czy na serwerze Enshrouded jest czat głosowy?

Tak, ale domyślnie wyłączony. Włączasz go w enshrouded_server.json ustawieniem enableVoiceChat; domyślny tryb to czat zbliżeniowy (Proximity). Czat tekstowy włącza osobne ustawienie enableTextChat.

Ile trwa dzień w Enshrouded?

Domyślnie dzień trwa 30 minut, a noc 12 minut. Na serwerze zmienisz to ustawieniami dayTimeDuration i nightTimeDuration, ale tylko przy profilu Custom.

Powiązane