Notatki operatora
Farma XP nie działa: 24, 32 i 128 kratek, mob cap i limity serwera
Zweryfikowano: 2 sierpnia 2026. Liczby dotyczą Minecraft Java Edition.
Prawie każde zgłoszenie w stylu "postawiłem farmę XP z tutoriala i nic nie spawnuje" kończy się na jednej z trzech rzeczy: stoisz za blisko, stoisz za daleko, albo limit mobów zjada ktoś inny. Poniżej konkretne liczby, a potem to, co na serwerze wygląda inaczej niż w singlu.
Trzy liczby, które trzeba znać
| Dystans od gracza | Co się dzieje |
|---|---|
| poniżej 24 kratek | Wrogie moby nie spawnują się w ogóle. To jest powód numer jeden martwej farmy. |
| 24 do 32 kratek | Moby spawnują się i nie despawnują z powodu odległości. Tu chcesz mieć punkt AFK. |
| 32 do 128 kratek | Moby spawnują się, ale mają szansę na despawn co tick. Farma działa, tylko gubi część łupu. |
| powyżej 128 kratek | Natychmiastowy despawn. Farma jest wczytana, a mimo to pusta. |
Dystans liczy się w przestrzeni, nie po podłodze. Jeśli platforma jest 20 kratek nad Tobą i 15 w bok, to nie jest 15 kratek, tylko 25. To najczęstszy błąd przy farmach budowanych pionowo nad punktem AFK.
Praktyczny wniosek: gdzie stanąć
- Punkt AFK ustaw 24 do 32 kratek od platformy spawnu. Poniżej 24 nic nie ruszy, powyżej 32 zaczynasz tracić moby.
- Komora zabijania powinna mieścić się w tym samym oknie. Jeśli moby lecą 40 kratek w dół, część zniknie po drodze.
- Nie stawiaj punktu AFK w miejscu, z którego widać jaskinie. Każdy ciemny zakamarek w promieniu 128 kratek konkuruje o ten sam limit.
Mob cap: prawdziwy powód wolnego spawnu
Wrogich mobów w wymiarze może istnieć naraz tylko określona liczba. Limit nie jest stały: rośnie wraz z liczbą wczytanych chunków, więc im więcej graczy w różnych miejscach, tym wyższy. Problem w tym, że jest on dzielony.
Gracz stojący w normalnym terenie wczytuje setki chunków pełnych jaskiń i sam z siebie generuje mnóstwo mobów. Ty, stojąc przy farmie, wczytujesz kilka platform. Efekt: on zapycha wspólny limit, a Twoja farma dostaje resztki. To dokładnie ten scenariusz, w którym farma "działała wczoraj, a dziś stoi", mimo że nic w niej nie zmieniałeś.
Co z tym zrobić:
- Oświetl albo zasyp jaskinie w promieniu 128 kratek od punktu AFK. To działa też w singlu i daje największą różnicę.
- Na Paperze włącz per-player-mob-spawns. Zamienia jeden globalny limit na limit liczony osobno dla każdego gracza, więc farmy przestają konkurować z resztą serwera. Dla serwera, na którym ktokolwiek buduje farmy, to jedno z sensowniejszych ustawień.
- Umów się z ekipą. Jeśli farma ma nabić XP przed bossem, niech reszta w tym czasie nie eksploruje nowych terenów.
Ustawienia serwera, których nie ma w singlu
Na własnym serwerze farma może być zbudowana idealnie i dalej nie działać, bo tłumi ją konfiguracja. Trzy miejsca do sprawdzenia:
| Plik | Ustawienie | Co robi |
|---|---|---|
bukkit.yml | spawn-limits | Bazowe limity liczby mobów per kategoria. Zbyt niskie monsters dusi każdą farmę wrogów. |
spigot.yml | mob-spawn-range | Zasięg w chunkach, w którym serwer w ogóle próbuje spawnować wokół gracza. |
server.properties | simulation-distance | Jak daleko świat jest symulowany. Niska wartość oznacza, że farma może być widoczna, ale nie działa. |
paper-world-defaults.yml | per-player-mob-spawns | Limit liczony per gracz zamiast globalnie. Najważniejsze ustawienie przy farmach na serwerze wieloosobowym. |
Uwaga na kolejność: podnoszenie spawn-limits "na oko" to najszybszy sposób na zajechanie serwera. Więcej mobów to więcej encji do policzenia w każdym ticku. Jeśli tickrate już spada, zacznij od per-player-mob-spawns, nie od podnoszenia limitów.
Szybka diagnostyka
- Stań dokładnie 25 kratek od platformy i odczekaj 5 minut. Nic? Idź dalej.
- Sprawdź, czy ktoś jeszcze jest online i gdzie stoi. Sam na serwerze farma zwykle rusza od razu.
- Zaświeć albo zalej jaskinie w okolicy i powtórz test.
- Dopiero teraz zaglądaj do
spawn-limitsisimulation-distance. - Jeśli serwer ma Paper, włącz
per-player-mob-spawnsi przetestuj ponownie.
Jeżeli farma stoi na hostingu, na którym nie masz dostępu do bukkit.yml ani spigot.yml, to jest realna granica tego, co da się poprawić. Na własnym serwerze z pełnym dostępem do plików te cztery ustawienia są w zasięgu ręki.
Powiązane
- Farma XP: budowa i wydajność
- Farma żelaza krok po kroku
- Farmy surowców
- Optymalizacja serwera Minecraft
- Automatyczne farmy
Najczęstsze pytania
Na ile kratek muszę się oddalić, żeby farma XP działała?
Minimum 24 kratki od platformy spawnu, licząc w linii prostej w przestrzeni, nie tylko w poziomie. Wrogie moby nigdy nie spawnują się bliżej niż 24 kratki od gracza. Praktyczny punkt AFK to okolice 24 do 32 kratek: jesteś już poza strefą blokującą spawn, a moby dalej się nie despawnują.
Dlaczego w mojej farmie XP moby pojawiają się wolno?
Najczęściej to nie farma, tylko mob cap. Limit wrogich mobów liczy się dla całego wymiaru i rośnie wraz z wczytanymi chunkami. Jeśli inny gracz stoi w normalnym terenie, jego jaskinie zapychają limit, a Twoja platforma dostaje resztki. Druga częsta przyczyna to nieoświetlone jaskinie w promieniu 128 kratek od Ciebie.
Czym różni się 32 kratki od 128 kratek?
Powyżej 128 kratek od najbliższego gracza wrogi mob despawnuje natychmiast. Między 32 a 128 kratkami ma szansę na despawn co tick. Bliżej niż 32 kratki nie despawnuje z powodu odległości. Dlatego komora zabijania powinna mieścić się w 32 kratkach od punktu AFK.
Czy farma XP działa, gdy nikogo nie ma na serwerze?
Nie. Spawn wymaga gracza w pobliżu wczytanych chunków. Bez gracza chunki farmy nie są symulowane i nic się nie generuje. Wyjątkiem są chunki spawnu świata, ale nie buduje się tam farm produkcyjnych.
Jakie ustawienia serwera tłumią farmy mobów?
Na Spigot i Paper limity bazowe ustawia spawn-limits w bukkit.yml, zasięg prób spawnu wokół gracza to mob-spawn-range w spigot.yml, a simulation-distance w server.properties decyduje, jak daleko świat jest w ogóle symulowany. Na Paperze warto włączyć per-player-mob-spawns, bo zamienia jeden limit globalny na limit liczony per gracz.