GameHosting.pl

Notatki operatora

Farma XP nie działa: 24, 32 i 128 kratek, mob cap i limity serwera

Zweryfikowano: 2 sierpnia 2026. Liczby dotyczą Minecraft Java Edition.

Prawie każde zgłoszenie w stylu "postawiłem farmę XP z tutoriala i nic nie spawnuje" kończy się na jednej z trzech rzeczy: stoisz za blisko, stoisz za daleko, albo limit mobów zjada ktoś inny. Poniżej konkretne liczby, a potem to, co na serwerze wygląda inaczej niż w singlu.

Trzy liczby, które trzeba znać

Dystans od graczaCo się dzieje
poniżej 24 kratekWrogie moby nie spawnują się w ogóle. To jest powód numer jeden martwej farmy.
24 do 32 kratekMoby spawnują się i nie despawnują z powodu odległości. Tu chcesz mieć punkt AFK.
32 do 128 kratekMoby spawnują się, ale mają szansę na despawn co tick. Farma działa, tylko gubi część łupu.
powyżej 128 kratekNatychmiastowy despawn. Farma jest wczytana, a mimo to pusta.

Dystans liczy się w przestrzeni, nie po podłodze. Jeśli platforma jest 20 kratek nad Tobą i 15 w bok, to nie jest 15 kratek, tylko 25. To najczęstszy błąd przy farmach budowanych pionowo nad punktem AFK.

Praktyczny wniosek: gdzie stanąć

  1. Punkt AFK ustaw 24 do 32 kratek od platformy spawnu. Poniżej 24 nic nie ruszy, powyżej 32 zaczynasz tracić moby.
  2. Komora zabijania powinna mieścić się w tym samym oknie. Jeśli moby lecą 40 kratek w dół, część zniknie po drodze.
  3. Nie stawiaj punktu AFK w miejscu, z którego widać jaskinie. Każdy ciemny zakamarek w promieniu 128 kratek konkuruje o ten sam limit.

Mob cap: prawdziwy powód wolnego spawnu

Wrogich mobów w wymiarze może istnieć naraz tylko określona liczba. Limit nie jest stały: rośnie wraz z liczbą wczytanych chunków, więc im więcej graczy w różnych miejscach, tym wyższy. Problem w tym, że jest on dzielony.

Gracz stojący w normalnym terenie wczytuje setki chunków pełnych jaskiń i sam z siebie generuje mnóstwo mobów. Ty, stojąc przy farmie, wczytujesz kilka platform. Efekt: on zapycha wspólny limit, a Twoja farma dostaje resztki. To dokładnie ten scenariusz, w którym farma "działała wczoraj, a dziś stoi", mimo że nic w niej nie zmieniałeś.

Co z tym zrobić:

Ustawienia serwera, których nie ma w singlu

Na własnym serwerze farma może być zbudowana idealnie i dalej nie działać, bo tłumi ją konfiguracja. Trzy miejsca do sprawdzenia:

PlikUstawienieCo robi
bukkit.ymlspawn-limitsBazowe limity liczby mobów per kategoria. Zbyt niskie monsters dusi każdą farmę wrogów.
spigot.ymlmob-spawn-rangeZasięg w chunkach, w którym serwer w ogóle próbuje spawnować wokół gracza.
server.propertiessimulation-distanceJak daleko świat jest symulowany. Niska wartość oznacza, że farma może być widoczna, ale nie działa.
paper-world-defaults.ymlper-player-mob-spawnsLimit liczony per gracz zamiast globalnie. Najważniejsze ustawienie przy farmach na serwerze wieloosobowym.

Uwaga na kolejność: podnoszenie spawn-limits "na oko" to najszybszy sposób na zajechanie serwera. Więcej mobów to więcej encji do policzenia w każdym ticku. Jeśli tickrate już spada, zacznij od per-player-mob-spawns, nie od podnoszenia limitów.

Szybka diagnostyka

  1. Stań dokładnie 25 kratek od platformy i odczekaj 5 minut. Nic? Idź dalej.
  2. Sprawdź, czy ktoś jeszcze jest online i gdzie stoi. Sam na serwerze farma zwykle rusza od razu.
  3. Zaświeć albo zalej jaskinie w okolicy i powtórz test.
  4. Dopiero teraz zaglądaj do spawn-limits i simulation-distance.
  5. Jeśli serwer ma Paper, włącz per-player-mob-spawns i przetestuj ponownie.

Jeżeli farma stoi na hostingu, na którym nie masz dostępu do bukkit.yml ani spigot.yml, to jest realna granica tego, co da się poprawić. Na własnym serwerze z pełnym dostępem do plików te cztery ustawienia są w zasięgu ręki.

Powiązane

Najczęstsze pytania

Na ile kratek muszę się oddalić, żeby farma XP działała?

Minimum 24 kratki od platformy spawnu, licząc w linii prostej w przestrzeni, nie tylko w poziomie. Wrogie moby nigdy nie spawnują się bliżej niż 24 kratki od gracza. Praktyczny punkt AFK to okolice 24 do 32 kratek: jesteś już poza strefą blokującą spawn, a moby dalej się nie despawnują.

Dlaczego w mojej farmie XP moby pojawiają się wolno?

Najczęściej to nie farma, tylko mob cap. Limit wrogich mobów liczy się dla całego wymiaru i rośnie wraz z wczytanymi chunkami. Jeśli inny gracz stoi w normalnym terenie, jego jaskinie zapychają limit, a Twoja platforma dostaje resztki. Druga częsta przyczyna to nieoświetlone jaskinie w promieniu 128 kratek od Ciebie.

Czym różni się 32 kratki od 128 kratek?

Powyżej 128 kratek od najbliższego gracza wrogi mob despawnuje natychmiast. Między 32 a 128 kratkami ma szansę na despawn co tick. Bliżej niż 32 kratki nie despawnuje z powodu odległości. Dlatego komora zabijania powinna mieścić się w 32 kratkach od punktu AFK.

Czy farma XP działa, gdy nikogo nie ma na serwerze?

Nie. Spawn wymaga gracza w pobliżu wczytanych chunków. Bez gracza chunki farmy nie są symulowane i nic się nie generuje. Wyjątkiem są chunki spawnu świata, ale nie buduje się tam farm produkcyjnych.

Jakie ustawienia serwera tłumią farmy mobów?

Na Spigot i Paper limity bazowe ustawia spawn-limits w bukkit.yml, zasięg prób spawnu wokół gracza to mob-spawn-range w spigot.yml, a simulation-distance w server.properties decyduje, jak daleko świat jest w ogóle symulowany. Na Paperze warto włączyć per-player-mob-spawns, bo zamienia jeden limit globalny na limit liczony per gracz.