GameHosting.pl

Hosting 7 Days to Die

Serwer 7 Days to Die: hosting i konfiguracja

Wynajmij serwer 7 Days to Die w 7d2d.net, z panelem, kopiami zapasowymi i ochroną DDoS. Wybierz pakiet, a przejdziesz do anglojęzycznego zamówienia. Płatność jest w dolarach amerykańskich (USD), nie w złotych. Cena od 5,99 USD brutto miesięcznie. Wybierz pakiet albo przejdź do poradnika własnego serwera.

  • 8 do 64 miejsc
  • Mody i import świata od M
  • Kopie zapasowe i ochrona DDoS
  • Kasa po angielsku, płatność w USD
1Pakiet

S jest do gry bez modów. M dodaje FTP, import zapisów i obsługiwane paczki, np. Darkness Falls. L i XL są do cięższych overhauli. Każda paczka wymaga zgodnej wersji gry.

2Lokalizacja
Europa, region wybierzesz w panelu

Wybierz europejski region w panelu 7d2d.net. Dostępność konkretnej lokalizacji sprawdzisz podczas tworzenia serwera; są też regiony poza Europą.

3Okres

Co jest w pakietach

Dobór pakietu 7 Days to Die

  • S: do 8 graczy, generowanie świata do 6K, vanilla bez modów.
  • M: do 16 graczy, świat do 10K, import zapisów, FTP i obsługiwane mody, w tym Darkness Falls.
  • L: do 32 graczy, świat do 12K i cięższe paczki, np. War3zuk.
  • XL: do 64 graczy, świat do 16K i paczki dostępne w tym planie, np. Undead Legacy.

W każdym pakiecie

  • Panel ustawień, Telnet i narzędzia administratora
  • Regularne kopie zapasowe i ochrona DDoS
  • Aktualizacje i wybór dostępnych wersji gry w panelu
  • Wsparcie przez e-mail i Discord; mody oraz import zapisów od M

Od zamówienia do wspólnej gry

  1. Wybierz pakiet i okres w formularzu powyżej.
  2. Przejdź do 7d2d.net, załóż konto i zapłać w USD. Strona zamówienia i panel są po angielsku.
  3. W panelu wybierz region, skonfiguruj świat i uruchom serwer. Sprawdź połączenie, zanim zaprosisz ekipę.

Cennik serwera 7 Days to Die

Ceny brutto w dolarach amerykańskich (USD), płatność co miesiąc w 7d2d.net. Bank lub PayPal może doliczyć koszt przewalutowania. Nie podajemy orientacyjnego przeliczenia na złote jako ceny zakupu.

Kliknij kwotę w tabeli, aby zamówić wskazany pakiet i okres bez konfiguratora.

7 Days to Die
Pakiet1 miesiąc
Sdo 8 graczyświat do 6K5,99 USD
Mdo 16 graczyświat do 10K9,99 USD
Ldo 32 graczyświat do 12K17,99 USD
XLdo 64 graczyświat do 16K29,99 USD

Oferta sprawdzona . Ceny pobieramy z oferty 7d2d.net. Abonament odnawia się automatycznie co wybrany okres. Anulujesz go w panelu, a serwer działa do końca opłaconego okresu. Konto i płatność obsługuje 7d2d.net, marka Supercraft.

Pytania przed zamówieniem

Kto prowadzi serwery i komu płacę?

Serwery dostarcza 7d2d.net, marka Supercraft. GameHosting.pl jest polską stroną z ofertą i poradnikami. Konto, płatność i panel obsługuje 7d2d.net w języku angielskim. Pomoc uzyskasz pod support@supercraft.host i na Discordzie Supercraft.

Jak zapłacę i w jakiej walucie?

Kartą albo PayPalem. Zamówienie w 7d2d.net rozliczane jest w USD, także gdy kupujesz z Polski. Kwota w złotych na wyciągu zależy od kursu i opłat twojego banku lub PayPala.

Czy zagrają osoby z PC, Xboxa i PlayStation?

Crossplay wymaga zgodnej wersji gry, włączonego EAC i serwera bez modów. Dla konsol ustaw najwyżej 8 graczy i mapę nie większą niż 8K, także gdy plan pozwala na więcej miejsc. Pakiet S ma mniejszy limit generowanego świata (6K). Sam większy pakiet nie znosi ograniczeń crossplayu.

Który plan wybrać pod Darkness Falls albo Undead Legacy?

Darkness Falls jest dostępne od M, a Undead Legacy w XL. Najpierw wybierz paczkę, dopiero potem wersję serwera i plan. Overhaul może wymagać starszej wersji gry i instalacji tych samych plików u graczy. Nie instaluj kilku overhauli naraz.

Czy mogę przenieść własny świat?

Import własnych zapisów, map i modletów jest dostępny od M. Zatrzymaj stary serwer, pobierz zapis razem z danymi wygenerowanego świata i zachowaj oryginalną kopię. Przed zaproszeniem ekipy sprawdź zgodność wersji i zaloguj się na przeniesioną postać.

Jak działa odnawianie i zwrot?

Plan odnawia się automatycznie co wybrany okres. Możesz anulować odnowienie w panelu; usługa działa do końca opłaconego okresu. Nowi klienci mogą poprosić o zwrot w ciągu 2 dni od pierwszego zakupu. Zwrot nie obejmuje odnowień ani podniesienia pakietu.

Serwery innych gier

Poradnik

Serwer 7 Days to Die: instalacja, mody i częste błędy

Praktyczny przewodnik po własnym serwerze 7 Days to Die: od instalacji przez SteamCMD i pliku serverconfig.xml, przez mody, modlety i wyłączenie EAC pod overhaule, po porty i trzy najczęstsze powody, dla których mody nie chcą się załadować.

Opublikowano · ~9 min czytania · Oferta zaktualizowana 26 października 2026

W skrócie: Czysty serwer 7 Days to Die stawia się prosto: SteamCMD, serverconfig.xml, porty 26900. Problemy zaczynają się przy modach. Jeśli mody się nie ładują, w 90 procentach winny jest włączony EasyAntiCheat, zła struktura folderu Mods albo niezgodna wersja moda po aktualizacji. Pełnych overhauli (Darkness Falls, Undead Legacy, Ravenhearst) nie da się ze sobą łączyć, na serwerze działa tylko jeden naraz.

Instalacja serwera dedykowanego przez SteamCMD

Serwer dedykowany 7 Days to Die to osobny komponent w Steam o identyfikatorze (App ID) 294420. To nie to samo co gra, która ma App ID 251570. Instalacja na VPS-ie z Linuksem lub na Windows:

  1. Pobierz SteamCMD. Narzędzie Valve do pobierania serwerów dedykowanych.
  2. Zaloguj się anonimowo i pobierz serwer. Wpisz login anonymous, ustaw katalog przez force_install_dir, a potem app_update 294420 validate. Parametr validate weryfikuje pliki i ratuje po nieudanej aktualizacji.
  3. Skonfiguruj serverconfig.xml. Skopiuj plik z katalogu instalacji, ustaw nazwę serwera, hasło, liczbę slotów (ServerMaxPlayerCount), tryb (PvP/PvE) i trudność, dopiero potem uruchamiaj.
  4. Uruchom serwer i sprawdź, czy nasłuchuje. Na Windows startdedicated.bat, na Linuksie startserver.sh ze wskazaniem swojego pliku konfiguracji.

serverconfig.xml: co naprawdę musisz ustawić

Cała konfiguracja czystego serwera siedzi w jednym pliku serverconfig.xml, w formacie par <property name="..." value="..."/>. Najważniejsze wpisy na start:

PropertyZa co odpowiada
ServerNameNazwa serwera na liście. Pod nią Cię znajdą.
ServerPasswordHasło wejścia. Puste oznacza serwer otwarty.
ServerMaxPlayerCountLiczba slotów. Każdy gracz to realny narzut na CPU i RAM.
GameWorld / WorldGenSeedMapa (np. Navezgane lub generowana RWG) i ziarno generatora.
EACEnabledEasyAntiCheat. Pod overhaule musi być false (patrz niżej).
ServerDifficultyPoziom trudności od 0 do 5.

Save świata leży osobno, w folderze profilu (na Windows zwykle %APPDATA%\7DaysToDie\Saves, na Linuksie ~/.local/share/7DaysToDie/Saves). To ten folder kopiujesz przy backupie postępu, a nie katalog instalacji serwera.

Mody i modlety: struktura, która działa

7 Days to Die używa systemu modletów. Mechanika jest prosta, ale łatwo ją zepsuć:

  • W katalogu serwera tworzysz folder Mods (jeśli go nie ma).
  • Każdy modlet to osobny podfolder w Mods, zawierający plik ModInfo.xml i pliki moda.
  • Najczęstszy błąd to podwójne zagnieżdżenie: rozpakowany modlet ląduje jako Mods/NazwaModa/NazwaModa/ModInfo.xml zamiast Mods/NazwaModa/ModInfo.xml. Serwer wtedy moda nie widzi.
  • Mody z kodem (overhaule, większość rozbudowanych dodatków) wymagają wyłączonego EAC.

EAC: dlaczego overhaule wymagają jego wyłączenia

EasyAntiCheat blokuje mody, które ingerują w kod gry, a więc wszystkie pełne overhaule i większość poważniejszych dodatków. Żeby działały, w serverconfig.xml ustaw:

<property name="EACEnabled" value="false"/>

To samo musi zrobić każdy klient łączący się z takim serwerem (wyłączyć EAC w launcherze gry albo wejść przez Mod Launcher). Bez EAC tracisz ochronę antycheat, więc na publicznym, zmodowanym serwerze warto nadrobić to whitelistą, hasłem albo aktywnym moderowaniem.

Overhaule wykluczają się nawzajem

To pułapka, w którą wpada wielu początkujących. Darkness Falls, Undead Legacy, Ravenhearst czy War3zuk to pełne konwersje, które przepisują rdzeń gry. Każda z nich zakłada, że jest jedynym dużym modem na serwerze. Nie da się ich połączyć: dwa overhaule naraz to gwarantowany serwer, który nie wstaje albo natychmiast się wywala. Schemat, który działa, to jeden overhaul plus mniejsze, zgodne modlety (QoL, mapy, drobne dodatki) sprawdzone z tą konkretną konwersją.

Darmowe narzędzie: Zanim wgrasz listę modów na serwer, wklej zawartość folderu Mods do darmowego checkera modów 7 Days to Die. Wskaże brakujące zależności, znane konflikty (na przykład Darkness Falls z Undead Legacy) i błędy struktury folderów, czyli dokładnie te trzy rzeczy, które najczęściej psują start zmodowanego serwera.

Porty: dlaczego gracze nie widzą serwera

Serwer 7 Days to Die potrzebuje portu 26900 w TCP i UDP, a dodatkowo UDP 26901 i 26902. Opcjonalny panel webowy i telnet używają portów 8080-8082, ale nie są konieczne do gry.

Jeśli serwer stoi w domu, przekieruj na routerze port 26900 (TCP i UDP) oraz UDP 26901-26902 na lokalny adres maszyny i przepuść je w firewallu. Graczom podajesz publiczny adres IP, nie lokalny 192.168.x.x. Gdy router pokazuje publiczne IP z zakresu 100.64. do 100.127., jesteś za CG-NAT operatora i przekierowanie portów nie zadziała. Wtedy zostaje VPS, hosting zarządzany albo tunel.

Wersje i aktualizacje

Aktualnie żywym buildem jest V2.6 Stable, a V3.0 (Dead Hot Summer) jest już dostępna w gałęzi eksperymentalnej. Z perspektywy serwera ważne są dwie zasady:

  • Wersja serwera, klienta i modów musi się zgadzać. Po większej aktualizacji gry modlety często wymagają odświeżenia, a próba wejścia na niezgodnej wersji kończy się odrzuceniem albo wywaleniem moda.
  • Nie aktualizuj produkcyjnego serwera w ciemno. Przy eksperymentalnych buildach zrób kopię świata i konfiguracji, a aktualizację przetestuj na osobnej instancji. To samo dotyczy przesiadki na V3.0 - co zbackupować i jak zaktualizować serwer bezpiecznie opisujemy krok po kroku.

VPS, własny komputer czy hosting zarządzany

  • Własny komputer. Dobre na szybką sesję, ale serwer żyje tylko gdy maszyna jest włączona, a Ty walczysz z CG-NAT, portami i RAM-em dzielonym z grą.
  • VPS (samodzielnie). Pełna kontrola: własny system, SteamCMD, dowolne mody i overhaule. Instalacja, aktualizacje po patchach, EAC, firewall i kopie są na Twojej głowie.
  • Hosting zarządzany. Panel, jednoklikowa instalacja, gotowe porty, często gotowe paczki overhauli i automatyczne aktualizacje oraz ochrona DDoS w cenie. Mniej kontroli, ale zero nocnych sesji z ładowaniem modów.

Jeśli chcesz po prostu mieć stały serwer dla paczki znajomych i nie być sysadminem, gotową opcję zarządzaną pod 7 Days to Die znajdziesz w formularzu zamówienia 7d2d.net powyżej, gdzie porty, aktualizacje i mody obsługuje panel.

Z doświadczenia: przy zmodowanym serwerze trzymaj poza maszyną dwie rzeczy: zip działającego folderu Mods (z dokładnymi wersjami) i kopię save'a. Aktualizacja gry albo jednego moda potrafi rozłożyć cały zestaw, a wtedy sprawdzona paczka modów ratuje wieczór zamiast godzin namierzania, który modlet się rozjechał.

Najczęstsze pytania

Jakie jest App ID serwera 7 Days to Die?

Serwer dedykowany pobierasz pod App ID 294420 (gra to 251570). W SteamCMD: app_update 294420 validate.

Dlaczego mody się nie ładują?

Najczęściej: włączony EAC (wyłącz go w serverconfig.xml), zła struktura folderu Mods (podwójne zagnieżdżenie ModInfo.xml) albo niezgodna wersja moda po aktualizacji gry. Sprawdź te trzy rzeczy w tej kolejności.

Czy mogę połączyć Darkness Falls z Undead Legacy?

Nie. To dwa pełne overhaule, które się wykluczają. Na serwerze działa tylko jeden naraz, plus mniejsze zgodne modlety.

Jakie porty otworzyć?

26900 (TCP i UDP) oraz UDP 26901 i 26902. Panel webowy i telnet (8080-8082) są opcjonalne. Przy serwerze w domu przekieruj porty i podaj publiczne IP.

Czy muszę wyłączać EAC?

Pod overhaule i mody z kodem praktycznie tak. Ustaw EACEnabled na false w serverconfig.xml i pamiętaj, że tracisz wtedy ochronę antycheat.

Powiązane