GameHosting.pl

Hosting Project Zomboid

Serwer Project Zomboid: hosting i konfiguracja

Serwer Project Zomboid kosztuje u nas od 21,99 zł brutto miesięcznie za pakiet S (do 5 graczy); przy płatności rocznej wychodzi ok. 16,83 zł miesięcznie. To serwer dla ekipy na PC, z zapisem świata, kopiami zapasowymi i panelem administracyjnym. W M i L dodasz mody oraz mapy ze Steam Workshop. Przed startem uzgodnijcie tę samą gałąź gry i listę modów. Serwery dostarcza Supercraft. Wybierz pakiet albo przejdź do poradnika własnego serwera.

  • 5, 10 lub 30 miejsc
  • Mody i mapy od M
  • Import świata i kopie zapasowe
  • Płatność w złotych
1Pakiet

S jest do gry bez modów w małej grupie. M służy ekipom z modami i mapami Workshop. L daje więcej miejsc i zasobów na większą społeczność. Zgodność modów z gałęzią gry sprawdź przed importem świata.

2Lokalizacja
Europa, północna Francja

Serwery w Roubaix i Gravelines, najbliżej Polski; w naszym pomiarze z polskiego łącza ping wyniósł około 50 ms. Region potwierdzasz w panelu przy tworzeniu serwera. Dostępne są też Oregon, Beauharnois koło Montrealu i Sydney; zmiana regionu jest bezpłatna.

3Okres

Co jest w pakietach

Dobór pakietu Project Zomboid

  • S: do 5 graczy, mała ekipa bez modów.
  • M: do 10 graczy, mody i mapy Steam Workshop.
  • L: do 30 graczy, większa społeczność i bardziej rozbudowany zestaw modów.

W każdym pakiecie

  • Codzienne kopie zapasowe i ochrona DDoS
  • Import i eksport świata oraz dostęp do plików
  • Panel do zarządzania ustawieniami serwera i restartami
  • Mody i mapy Workshop od M; zgodność zależy od wybranej gałęzi gry

Od zamówienia do wspólnej gry

  1. Wybierz pakiet i okres w formularzu powyżej.
  2. Zapłać w kasie Supercraft kartą albo PayPalem. Konto zakładasz przy zamówieniu.
  3. W panelu wybierz region, skonfiguruj świat i uruchom serwer. Sprawdź połączenie, zanim zaprosisz ekipę.

Cennik serwera Project Zomboid

Ceny w złotych brutto dla zamówień z Polski. Za dłuższy okres płacisz z góry; tabela pokazuje pełną kwotę i jej koszt miesięczny.

Kliknij kwotę w tabeli, aby zamówić wskazany pakiet i okres bez konfiguratora.

Project Zomboid
Pakiet1 miesiąc3 miesiące6 miesięcy12 miesięcy
Sdo 5 graczymała ekipa, bez modów21,99 zł57,99 zł19,33 zł/mies.111,99 zł18,67 zł/mies.201,99 zł16,83 zł/mies.
Mdo 10 graczymody i mapy Workshop32,99 zł89,99 zł30,00 zł/mies.165,99 zł27,67 zł/mies.301,99 zł25,17 zł/mies.
Ldo 30 graczywiększa społeczność i więcej modów46,99 zł125,99 zł42,00 zł/mies.237,99 zł39,67 zł/mies.438,99 zł36,58 zł/mies.

Oferta sprawdzona . Ceny pobieramy z cennika kasy Supercraft. Abonament odnawia się automatycznie co wybrany okres. Anulujesz go w panelu, a serwer działa do końca opłaconego okresu. Kasa ustala walutę według kraju; spoza Polski może pokazać inną walutę. Konto, płatność, panel i wsparcie obsługuje supercraft.host.

Pytania przed zamówieniem

Ile kosztuje serwer Project Zomboid?

Od 21,99 zł brutto miesięcznie za pakiet S (do 5 graczy, bez modów). M (do 10 graczy, mody i mapy Workshop) kosztuje 32,99 zł, a L (do 30 graczy) 46,99 zł miesięcznie. Płacąc z góry za 12 miesięcy, za S zapłacisz 201,99 zł, czyli ok. 16,83 zł miesięcznie.

Kto prowadzi serwery i komu płacę?

Serwery dostarcza Supercraft (supercraft.host). GameHosting.pl jest polską stroną z ofertą i poradnikami. Konto, płatność i panel obsługuje Supercraft. Pomoc uzyskasz pod support@supercraft.host i na Discordzie Supercraft.

Jak zapłacę i w jakiej walucie?

Kartą albo PayPalem. Pokazane ceny są w PLN brutto i dotyczą zamówień z Polski. Przy dłuższym okresie płacisz całą kwotę z góry. Zamówienie spoza Polski może mieć inną walutę zależnie od kraju.

Czy Build 41 i Build 42 mogą grać razem?

Nie, klient i serwer muszą używać zgodnej gałęzi oraz wersji. Dostępne gałęzie sprawdzisz w panelu przed startem. Zmiana gałęzi wymaga sprawdzenia zapisu i modów; zachowaj kopię, zamiast zakładać, że każdy świat da się przenieść bez zmian.

Czy mogę wgrać mody i mapy Workshop?

Tak, od M. Potrzebne są identyfikatory modów oraz przedmiotów Workshop, a przy mapach także właściwa kolejność. Poniżej znajdziesz wyjaśnienie plików konfiguracyjnych i narzędzie do przygotowania wpisów z kolekcji.

Czy uratuję obecny świat i postacie?

Możesz importować zapis serwera. Przenieś komplet danych świata i konfiguracji, zachowując zgodną wersję gry oraz modów. Przed udostępnieniem adresu sprawdź logowanie postaci, zawartość baz i działanie zainstalowanych map.

Jak działa odnawianie i zwrot?

Plan odnawia się automatycznie co wybrany okres. Możesz anulować odnowienie w panelu; usługa działa do końca opłaconego okresu. Nowi klienci mogą poprosić o zwrot w ciągu 2 dni od pierwszego zakupu. Zwrot nie obejmuje odnowień ani podniesienia pakietu.

Serwery innych gier

Poradnik

Serwer Project Zomboid: setup i naprawa częstych błędów

Praktyczny przewodnik po własnym serwerze Project Zomboid: od instalacji przez SteamCMD i plików konfiguracyjnych, przez porty i pamięć RAM, po naprawę trzech najczęstszych błędów, na które trafia większość polskich graczy: „serwer musi pozwolić na połączenie", „serwer przestał działać w trakcie uruchamiania" oraz „serwer nie odpowiada".

Opublikowano · ~9 min czytania · Oferta zaktualizowana 26 października 2026

W skrócie: Większość problemów z serwerem Project Zomboid sprowadza się do trzech rzeczy. Błąd „serwer musi pozwolić na połączenie" to gra hostowana z menu (tryb co-op), a nie prawdziwy serwer dedykowany. „Serwer przestał działać w trakcie uruchamiania" to najczęściej za mało pamięci RAM (podnieś -Xmx) albo niekompatybilne mody. „Serwer nie odpowiada" to zwykle nieotwarty port UDP 16261 lub wpisany zły adres. Cała reszta to porządna konfiguracja od początku.

Co-op a serwer dedykowany: dwie różne rzeczy

To rozróżnienie rozwiązuje połowę problemów, więc zaczynamy od niego. W Project Zomboid są dwa sposoby wspólnej gry i bardzo łatwo je pomylić.

  • Gra hostowana (co-op). Klikasz w menu Host, gra startuje na Twoim komputerze i jednocześnie udostępnia świat znajomym. Wygodne dla 2-4 osób, ale serwer żyje tylko, dopóki Ty jesteś w grze, a dołączenie wymaga, byś wpuścił graczy ręcznie. To właśnie tu najczęściej wyskakuje komunikat „serwer musi pozwolić na połączenie".
  • Serwer dedykowany. Osobny proces, który nasłuchuje połączeń całą dobę, niezależnie od tego, czy ktokolwiek gra. Nie musisz nikogo „wpuszczać", a świat działa nawet, gdy wszyscy wyjdą. To wybór na stały serwer dla większej paczki i jedyny sensowny wariant pod hosting 24/7.

Jeśli planujesz serwer, który ma być online cały czas i do którego ludzie wchodzą, kiedy chcą, od razu celuj w serwer dedykowany. Reszta tego poradnika dotyczy właśnie jego.

Błąd „serwer musi pozwolić na połączenie"

Po angielsku ten komunikat brzmi „Host must allow you to join" i pojawia się, gdy próbujesz dołączyć do gry hostowanej z menu, a host nie wpuścił Cię ręcznie. To nie jest awaria, tylko mechanika trybu co-op.

Co zrobić, zależnie od tego, jak gracie:

  1. Jeśli gracie w trybie co-op (przycisk Host). Gospodarz musi być w grze, na swoim świecie. Wciska Esc, wybiera zaproszenie znajomych z poziomu gry i stamtąd Cię wpuszcza. Zaproszenie wysłane przez zwykłą listę znajomych Steam często nie zadziała, najpewniejsza jest opcja zaproszenia w grze.
  2. Jeśli to ma być stały serwer. Postaw serwer dedykowany (opis niżej). On nie wymaga, by ktokolwiek był obecny w świecie ani nikogo „wpuszczał", po prostu przyjmuje połączenia na swoim porcie. To kończy problem raz na zawsze.

Instalacja serwera dedykowanego przez SteamCMD

Serwer dedykowany Project Zomboid to osobny komponent w Steam o identyfikatorze (App ID) 380870. Najczystsza metoda na VPS-ie z Linuksem albo na Windows wygląda tak:

  1. Pobierz SteamCMD. To narzędzie Valve do pobierania serwerów dedykowanych.
  2. Zaloguj się anonimowo i pobierz serwer. W SteamCMD wpisz kolejno login anonymous, ustaw katalog instalacji przez force_install_dir, a następnie app_update 380870 validate. Parametr validate sprawdza integralność plików i ratuje po nieudanej aktualizacji.
  3. Uruchom serwer pierwszy raz. Na Windows uruchom StartServer64.bat, na Linuksie start-server.sh. Przy pierwszym starcie serwer poprosi o ustawienie hasła administratora, podaj je i zapamiętaj.
  4. Poczekaj, aż wygeneruje pliki i wyłącz go. Pierwsze uruchomienie tworzy zestaw plików konfiguracyjnych. Zatrzymaj serwer (komenda quit w konsoli), żeby spokojnie je edytować.

App ID gry (klienta) to 108600, ale serwer dedykowany pobierasz pod 380870, to dwa różne wpisy w Steam i łatwo je pomylić.

Pliki konfiguracyjne i gdzie ich szukać

Po pierwszym uruchomieniu pliki generują się w folderze profilu, nie w katalogu instalacji serwera:

  • Windows: C:\Users\TWOJA_NAZWA\Zomboid\Server
  • Linux: ~/Zomboid/Server

Domyślnie nazwa świata serwera to servertest, więc pliki nazywają się odpowiednio:

PlikZa co odpowiada
servertest.iniPorty, hasło serwera, nazwa, liczba slotów (MaxPlayers), lista modów i pozycji Workshop, PvP/PvE.
servertest_SandboxVars.luaUstawienia rozgrywki: tempo i liczba zombie, ilość lootu, tryb populacji, długość dnia. To tu „kręcisz" trudnością.
servertest_spawnpoints.luaPunkty startowe graczy na mapie.
servertest_spawnregions.luaDozwolone regiony startu (miasta), przydatne przy modach map.

Save świata leży osobno, w Zomboid/Saves/Multiplayer. To ten folder kopiujesz, gdy chcesz zrobić backup postępu, a nie sam folder z plikami serwera.

Pamięć RAM: najczęstsza przyczyna „serwer przestał działać"

Serwer Project Zomboid działa na Javie, a Java pilnuje własnego limitu pamięci, tak zwanej sterty (heap). Steruje nią parametr -Xmx (maksimum) i -Xms (start). Gdy serwerowi zabraknie sterty podczas wczytywania świata i modów, proces Javy potrafi po prostu się zamknąć, czasem bez wyraźnego błędu na ekranie, a komunikat ląduje tylko w logu. Stąd mylące „serwer przestał działać w trakcie uruchamiania" przy z pozoru poprawnej konfiguracji.

Domyślny przydział jest niewielki (rzędu 2-3 GB) i wystarcza na czystą grę dla kilku osób. Przy modach trzeba go podnieść. Wartość -Xmx zmieniasz w pliku ProjectZomboid64.json (znajdź wpis z -Xmx i ustaw nową liczbę), ewentualnie w pliku startowym serwera (StartServer64.bat / start-server.sh).

ScenariuszSensowny -Xmx
Czysta gra, kilka osób2048-3072m (czyli 2-3 GB)
Lekkie mody, mała paczka4096m (4 GB)
Mody + większa mapa6144m (6 GB)
Mocno zmodowany Build 42, duża obsada8192m i więcej

Zasada bezpieczeństwa: nie przydzielaj serwerowi więcej niż około 75 procent RAM maszyny i zostaw kilka GB dla systemu. Jeśli VPS ma 8 GB, ustaw -Xmx najwyżej w okolicy 6 GB. Przydzielenie „całego RAM-u" potrafi paradoksalnie ubić serwer, bo system nie ma już rezerwy na własne potrzeby.

Porty: przyczyna „serwer nie odpowiada"

Współczesny serwer dedykowany Project Zomboid potrzebuje dwóch portów UDP:

  • 16261 to port główny, przez niego klienci się łączą.
  • 16262 to port DirectConnect / transferu danych.

Starsze poradniki wspominają jeszcze o portach 8766 i 8767 (Steam) oraz zakresie do 16271. Na nowszych buildach nie są one konieczne do normalnej gry, ale jeśli panel hostingu już je otwiera, można je zostawić, nie zaszkodzą.

Jeśli serwer stoi w domu, oba porty UDP trzeba przekierować na routerze (port forwarding) na lokalny adres maszyny z serwerem i przepuścić je w firewallu. Graczom podajesz swój publiczny adres IP (nie lokalny 192.168.x.x). Komunikat „serwer nie odpowiada" to w 90 procentach przypadków albo zamknięty port UDP 16261, albo podany zły adres, albo serwer, który tak naprawdę się nie uruchomił.

Gdy router pokazuje publiczne IP zaczynające się od 100.64. do 100.127., jesteś za CG-NAT operatora i przekierowanie portów nie zadziała, niezależnie od konfiguracji. Wtedy zostaje VPS, hosting zarządzany albo tunel. Szczegóły opisujemy w osobnym poradniku o portach (link na dole).

Naprawa krok po kroku, gdy serwer nie startuje

Kolejność, której warto się trzymać, gdy „serwer przestał działać w trakcie uruchamiania":

  1. Zajrzyj do logu. Na Windows plik console.txt leży w C:\Users\TWOJA_NAZWA\Zomboid\ i jest nadpisywany przy każdym starcie. Po awarii powstaje też paczka Logs.zip z plikiem server-console.txt. Szukaj wpisów [ERROR] oraz OutOfMemoryError.
  2. Podnieś -Xmx, jeśli w logu jest cokolwiek o pamięci albo proces ginie bez błędu. To najczęstszy winowajca przy serwerze z modami.
  3. Wyłącz mody pojedynczo. Niekompatybilne lub uszkodzone mody to druga najczęstsza przyczyna. Wyłączaj po jednym (lub połówkami listy), aż serwer wstanie, tak namierzysz sprawcę.
  4. Sprawdź zgodność wersji. Build 41 i Build 42 nie są wymienne. Klient i serwer muszą być na tej samej wersji gry i z tym samym zestawem modów, inaczej dołączenie się nie powiedzie.
  5. Wyklucz uszkodzony save. Jeśli serwer chodził, a nagle przestał, czasem winny jest uszkodzony plik świata. Najpierw zrób kopię folderu Zomboid/Saves/Multiplayer, potem testuj.

Darmowe narzędzie: Zamiast czytać server-console.txt linijka po linijce, wklej log do darmowego analizatora logów Project Zomboid. Wskaże błędy z tej listy (brak pamięci, niekompatybilne mody, błędy SandboxVars, problemy z Workshop) i podpowie, co naprawić. A jeśli składasz listę modów z kolekcji Steam Workshop, generator konfiguracji z kolekcji Workshop przygotuje gotowe linie Mods= i WorkshopItems= do pliku servertest.ini.

VPS, własny komputer czy hosting zarządzany

To samo rozwidlenie co przy każdej grze, ale w Project Zomboid pamięć i porty bolą szczególnie mocno, więc warto je rozważyć świadomie.

  • Własny komputer. Działa, ale serwer żyje tylko, gdy maszyna jest włączona, a Ty walczysz z CG-NAT, portami i RAM-em dzielonym z grą. Dobre na szybką sesję, słabe na stałe 24/7.
  • VPS (samodzielnie). Pełna kontrola: własny system, SteamCMD, dowolne mody. Płacisz za maszynę, ale instalacja, aktualizacje po patchach, firewall i kopie zapasowe są na Twojej głowie. Tu właśnie ręcznie ustawiasz -Xmx i przekierowania.
  • Hosting zarządzany. Panel, jednoklikowa instalacja, gotowe porty, automatyczne aktualizacje i zwykle ochrona DDoS w cenie. Mniej kontroli nad systemem, ale zero nocnych sesji „dlaczego nie wstaje po patchu".

Jeśli chcesz po prostu mieć stały serwer dla paczki znajomych i nie być sysadminem, gotową opcję zarządzaną pod Project Zomboid znajdziesz w hostingu serwerów Project Zomboid w Supercraft, instalacja jest jednoklikowa, a pamięć, porty i aktualizacje obsługuje panel.

Z doświadczenia: kopię plików servertest.ini i servertest_SandboxVars.lua oraz listę modów (z numerami Workshop) trzymaj poza maszyną serwera od pierwszego dnia. Aktualizacja gry albo moda potrafi „rozjechać" konfigurację, a wtedy czysty, sprawdzony zestaw plików ratuje wieczór.

Najczęstsze pytania

Co oznacza błąd „serwer musi pozwolić na połączenie"?

To gra hostowana z menu (tryb co-op), a nie serwer dedykowany. Host musi być w grze, wcisnąć Esc i zaprosić Cię z poziomu gry, a nie przez listę znajomych Steam. Na stałe rozwiązuje to serwer dedykowany, który nikogo nie musi „wpuszczać".

Dlaczego serwer przestał działać w trakcie uruchamiania?

Najczęściej za mało pamięci: gdy Javie zabraknie sterty przy wczytywaniu świata i modów, proces ginie bez wyraźnego błędu. Podnieś -Xmx w ProjectZomboid64.json, a jeśli to nie pomaga, wyłączaj mody pojedynczo i czytaj log.

Ile RAM-u potrzebuje serwer Project Zomboid?

Czysta gra dla kilku osób zadowoli się 2-3 GB. Z modami daj 4-6 GB, a mocno zmodowany Build 42 dla większej paczki 8 GB i więcej. Nie przydzielaj więcej niż około 75 procent RAM maszyny.

Jakie porty otworzyć?

UDP 16261 (główny) i UDP 16262 (DirectConnect). Starsze porty 8766/8767 zwykle nie są już konieczne. Przy serwerze w domu przekieruj porty na routerze i podaj graczom publiczne IP.

„Serwer nie odpowiada", co sprawdzić najpierw?

Po kolei: czy serwer naprawdę wstał (log), czy port UDP 16261 jest otwarty i przekierowany, czy podałeś publiczny adres IP (nie lokalny) oraz czy wersja gry i mody się zgadzają.

Powiązane